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martes, 31 de mayo de 2016

Bienvenidos a Farpoint

“Un viaje de mil millas comienza con el primer paso.“

Lao-tsé


Hoy nace un nuevo blog, una simple gota dentro del inmenso océano que es internet. Aunque esperamos que esta gota vaya creciendo poco a poco y consiga estabilizarse y perdurar. Que, efectivamente, el viaje de mil millas que hoy da su primer paso llegue a completarse.

¿Por qué "Encuentro en Fairpoint"? A parte de ser el nombre del primer capítulo de "Star Trek: la nueva generación", un referente de la historia de la ciencia-ficción, es un lugar donde los deseos se hacen realidad y donde todo y todos tienen cabida sin exclusiones de ningún tipo. Y eso es lo que queremos, un lugar en el que poco a poco cada vez más gente participe y en el que encontréis referencia a todos los temas que os interesan.

sábado, 14 de mayo de 2016

Juegos de Mesa para 2 jugadores


Son juegos que no necesitan de mucha preparación y que tampoco necesitan de mucho tiempo para jugar. Perfectos para pasar un rato divertido. Estos son unos ejemplos de juegos de mesa para dos personas que nos han parecido interesantes (y que ayer estuvimos probando):

Patchwork

Diseñador: Uwe Rosenberg
Ilustrador: Klemens Franz
Editor: Lookout Games, Mayfair Games, 999 Games, Maldito Games
Año Publicación: 2014
Nº Jugadores: 2
Duración: 15-30 minutos
Dificultad: Baja
Dependencia Lenguaje: Nula
Categoría: Abstracto, Estrategia
Mecánica: Colocación de losetas, Puzzle, Gestión de recursos



Valoración:


Descripción

Patchwork es una técnica de costura en la que se van cosiendo trozos de tela unos a otros para crear una pieza más grande. Antiguamente, era una manera de usar retales de tela sobrantes para crear ropa y colchas. Hoy en día, el Patchwork se considera un arte, en el cual se usan telas de calidad para crear un bello diseño. Piezas de diferentes telas producen unos resultados que pueden llegar a considerarse verdaderas obras de arte.

Elaborar una preciosa colcha requiere mucho tiempo y esfuerzo, puesto que los retales disponibles no encajan fácilmente. Escoge tus parches sabiamente, colócalos en tu colcha, acumula una gran reserva de botones y no dejes demasiados huecos… o te costarán la partida.
Dos jugadores avanzan por un tablero que va determinando el orden de juego, la recaudación de botones, la obtención de preciados parches 1x1 y la meta. Alrededor del tablero se reparten parches con diferentes formas que van comprando los jugadores a cambio de botones y avance de casillas del tablero. Los jugadores van colocando sus parches en un tablero, que representa su patchwork, tipo tetris. Las piezas determinan las ganancias en botones de cada jugador. Gana quien más botones tiene al final del juego previa penalización por casilla no cubierta del patchwork individual de cada jugador.

Opinión

Un juego divertido y entretenido para dos jugadores. Sencillo de explicar y de jugar, aunque su ajustada calibración supone un reto para el jugador y mantiene una alta tensión competitiva entre los oponentes.
Precio asequible con una buena producción. Un juego muy recomendable para cualquier ludoteca.

lunes, 2 de mayo de 2016

Reseña: The Magnates a Game of Power

Ficha Técnica

Diseñador: Jaro Andruszkiewicz, Waldek Gumienny
Ilustrador: Jarek Nocon, Piotr Slaby
Editor: Phalanx, MasQueOca
Año Publicación: 2014
Nº Jugadores: 2-5
Duración: 90 minutos
Dificultad: Media-Baja
Dependencia Lenguaje: Media-Baja
Categoría: Estrategia

Mecánica: Subasta, Mayorías


Valoración:


Descripción

Juego de estrategia que usa como trasfondo histórico las intrigas aristocráticas y luchas de poder de la Commonwealth Polaco-Lituana, desde su apogeo durante la Unión de Lublin hasta su caída con la desintegración del estado Polaco-Lituano y la formación de la Confederación de Targowica. Cada jugador asume el mando de una familia tratando de aumentar su poder e influencia.
Cada familia cuenta con trece miembros, cartas, con una influencia y poder en conflictos que va de 2 a 14, a excepción del miembro con una influencia de 10 que tiene un poder en conflictos de solamente 1, para afrontar cada uno de los cuatro periodos en los que se desarrolla el juego.
En el primer periodo se sortea el orden de turno, en el resto de periodos el orden se determina por el número de dominios establecidos por jugador en cada una de las cinco provincias y cuatro feudos del territorio.
Cada periodo comienza con el nombramiento de un nuevo rey. A continuación se subastan los cuatro poderes del senado. Por orden de turno cada jugador realiza tres pujas secretas, tres cartas, sobre los cuatro cargos disponibles.
El primer cargo, el primado, da el derecho de resolver los empates en pujas y conflictos. En caso de empate en la subasta de este cargo se decide por orden de turno inverso.
Los otros tres cargos en pugna conceden tres puntos de poder adicionales en un conflicto a tu familia, tres puntos adicionales de influencia en una puja de cartas de privilegios y la posibilidad de intercambiar un dominio de otra familia por uno propio en la última fase del periodo.